语言特性
TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。增加的功能包括:
- 类型批注和编译时类型检查
- 类型推断
- 类型擦除
- 接口
- 枚举
- Mixin
- 泛型编程
- 名字空间
- 元组
- Await
以下功能是从 ECMA 2015 反向移植而来:
- 类
- 模块
- lambda 函数的箭头语法
- 可选参数以及默认参数
TypeScript中的基本类型
TypeScript中的基本类型:
类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点;
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
语法:
- ```
let 变量: 类型;let 变量: 类型 = 值;function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
}...
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- 自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
- 类型:
| **类型** | **例子** | **描述** |
| -------- | ----------------- | ------------------------------ |
| number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
| string | 'hi', "hi", `hi` | 任意字符串 |
| boolean | true、false | 布尔值true或false |
| 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
| any | * | 任意类型 |
| unknown | * | **类型安全**的any |
| void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
| never | | 不能是任何值 |
| object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 |
| array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
| tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
| enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
- number
- ```
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
- ```
boolean
- ```
let isDone: boolean = false;1
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- string
- ```
let color: string = "blue";
color = 'red';
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age + 1} years old next month.`;
- ```
字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
```
let color: ‘red’ | ‘blue’ | ‘black’;
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;1
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- 字面量有种特殊的用法
```typescript
// a 既可以是string类型,也可以是bool类型
let a: string | boolean
any
- ```
let d: any = 4;
d = ‘hello’;
d = true;1
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- unknown
- ```
let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';
- ```
void
- ```
let unusable: void = undefined;1
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- never
- ```
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
- ```
object
- ```typescript
let obj: object = {};// b必须是一个有且仅有name属性的对象(不能出现除了name以外的任何属性)
let b: {name: string}// age属性是可选的
let c: {name:string, age?:numeber}// 可变参数
let d: {name:string, [PorName: string]:any}
let d1 = {name:”hyl”, “school”:”gdgy”}// 定义一个函数
let f: (a: number, b: number) => number;1
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- array
- ```
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
- ```typescript
tuple
- ```
let x: [string, number];
x = [“hello”, 10];1
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- enum
- ```typescript
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
let d: {name: string, c: Color}
d1 = {
name: "hyl",
c: Color.Red
}
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;
- ```
类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种:
变量 as 类型
- ```
let someValue: unknown = “this is a string”;
let strLength: number = (someValue as string).length;1
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- 第二种:`<类型>变量`
- ```
let someVatlue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
- ```
any和unkown和never区别
any具有污染性,unkown是类型安全的
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9var a:any
var b:string
// 不会报红
b = a
var a:unkown
// 报红
b = anever用户函数跑出错误
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3function fn2() :nerver {
throw new Error("this is error")
}
类型别名
1 | type MyType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
编译选项
自动编译文件
编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
示例:
1 | tsc xxx.ts -w |
自动编译整个项目
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
配置选项:
include
- 定义希望被编译文件所在的目录
- 默认值:[“**/*”]
示例:
1 | "include":["src/**/*", "tests/**/*"] |
上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
exclude
- 定义需要排除在外的目录
- 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
示例:
1 | "exclude": ["./src/hello/**/*"] |
上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
extends
- 定义被继承的配置文件
- 简单来说就是用于在配置文件中引入另一个配置文件
示例:
1 | "extends": "./configs/base" |
上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
files
- 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
示例:
1 | "files": [ |
- 列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions
编译器的选项,决定了编译器如何去编译ts文件
- 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
- 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项:
target:设置ts代码编译的目标的es版本
可选值:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
示例:
- ```
“compilerOptions”: {
}"target": "ES6"
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- 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
- lib:指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
- 可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
- 示例:
- ```
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
- ```
module:设置编译后代码使用的模块化系统(也就是解析import语句)
可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
示例:
```
“compilerOptions”: {"module": "CommonJS"
}
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- outDir:编译后文件的所在目录
- 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
- 示例:
- ```
"compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
outFile:将所有的文件编译为一个js文件
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
示例:
- ```
“compilerOptions”: {
}"outFile": "dist/app.js"
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- rootDir:指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
- 示例:
- ```
"compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}
- ```
allowJs:是否对js文件编译,默认为false(一般来说,如果在ts目录中混进js文件,这个js文件是不会被编译的,但是如果使用此参数,就可以对那个js文件进行编译)
checkJs:是否对js文件的语法进行检查
示例:
- ```
“compilerOptions”: {
}"allowJs": true, "checkJs": true
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin1
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- removeComments:是否删除注释,默认值:false
- noEmit:不对代码进行编译,默认值:false(会编译,但是不会生成最后的文件,一般被用来检查语法)
- noEmitOnError:当发生错误的时候不生成编译文件
- sourceMap:是否生成sourceMap,默认值:false
- 严格检查
- strict:总开关,启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict:总是以严格模式对代码进行编译(编译后的文件使用严格模式)
- noImplicitAny:禁止隐式的any类型
- noImplicitThis:禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply:严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes:严格检查函数的类型
- strictNullChecks:严格的空值检查
- strictPropertyInitialization:严格检查属性是否初始化
- 额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch:检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns:检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals:检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters:检查未使用的参数
- 高级
- allowUnreachableCode:检查不可达代码
## TypeScript打包
### webpack整合
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;
步骤如下:
#### 初始化项目
进入项目根目录,执行命令 `npm init -y`,创建package.json文件
#### 下载构建工具
命令如下:1
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共安装了7个包:
- webpack:构建工具webpack
- webpack-cli:webpack的命令行工具
- webpack-dev-server:webpack的开发服务器
- typescript:ts编译器
- ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
- clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
#### 配置webpack
根目录下创建webpack的配置文件`webpack.config.js`:
```js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
// webpack中所有的配置信息都应该写在module.exports中
module.exports = {
optimization:{
minimize: false // 关闭代码压缩,可选
},
// 指定入口文件
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: './dist'
},
// 指定打包文件所在目录
output: {
// 指定打包文件的目录
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
// 打包后文件的文件名
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
}
},
// 用来设置引用模块
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},
// webpack打包时要使用的模块
module: {
// 指定加载规则
rules: [
{
// test指定规则生效的文件
test: /\.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader"
},
// 要排除的文件
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}
- ```
配置TS编译选项
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
1 | { |
修改package.json配置
修改package.json添加如下配置
1 | { |
项目使用
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build
对代码进行编译;
或者执行npm start
来启动开发服务器;
Babel
除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;
以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;
虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;
对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;
安装依赖包:
1 | npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js |
共安装了4个包,分别是:
- @babel/core:babel的核心工具
- @babel/preset-env:babel的预定义环境
- @babel-loader:babel在webpack中的加载器
- core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
修改webpack.config.js配置文件
1 | ... |
如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;
面向对象
定义类
示例:
1 | class Person{ |
使用类:
1 | const p = new Person('孙悟空', 18); |
构造函数
可以使用constructor
定义一个构造器方法;
注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
1 | class C{ |
同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
1 | class C { |
上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
1 | class A { |
如果在X类中不调用super
将会报错!
封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
- 静态属性(static):
- 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
- 只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
示例:
public:
1 | class Person{ |
protected:
1 | class Person{ |
private:
1 | class Person{ |
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private,直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性,我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
(类似于javabean)
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
1 | class Person{ |
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
1 | class Tools{ |
this
在类中,使用this表示当前对象
继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
1 | class Animal{ |
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
1 | class Animal{ |
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
1 | abstract class Animal{ |
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。(抽象类可以有具体方法,但是接口不可以);
和go的interface不同的是:go的interface只能有方法,不能有属性。但是TS中的interface既可以有属性也可以有方法。
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
示例(检查对象类型):
1 | interface Person{ |
示例(实现):
1 | interface Person{ |
泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
1 | function test(arg: any): any{ |
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;
泛型函数
创建泛型函数
1 | function test<T>(arg: T): T{ |
这里的<T>
就是泛型;
T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?
使用泛型函数
方式一(直接使用):
1 | test(10) |
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
1 | test<number>(10) |
也可以在函数后手动指定泛型;
函数中声明多个泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
1 | function test<T, K>(a: T, b: K): K{ |
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;
泛型类
类中同样可以使用泛型:
1 | class MyClass<T>{ |
泛型继承
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
1 | interface MyInter{ |
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;