语言特性

TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。增加的功能包括:

  • 类型批注和编译时类型检查
  • 类型推断
  • 类型擦除
  • 接口
  • 枚举
  • Mixin
  • 泛型编程
  • 名字空间
  • 元组
  • Await

以下功能是从 ECMA 2015 反向移植而来:

  • 模块
  • lambda 函数的箭头语法
  • 可选参数以及默认参数

TypeScript中的基本类型

TypeScript中的基本类型:

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点;

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;

    • 语法:

      • ```
        let 变量: 类型;let 变量: 类型 = 值;function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
        ...
        
        }
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        - 自动类型判断

        - TS拥有自动的类型判断机制
        - 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
        - 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

        - 类型:

        | **类型** | **例子** | **描述** |
        | -------- | ----------------- | ------------------------------ |
        | number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
        | string | 'hi', "hi", `hi` | 任意字符串 |
        | boolean | true、false | 布尔值true或false |
        | 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
        | any | * | 任意类型 |
        | unknown | * | **类型安全**的any |
        | void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
        | never | | 不能是任何值 |
        | object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 |
        | array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
        | tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
        | enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |

        - number

        - ```
        let decimal: number = 6;
        let hex: number = 0xf00d;
        let binary: number = 0b1010;
        let octal: number = 0o744;
        let big: bigint = 100n;
  • boolean

    • ```
      let isDone: boolean = false;
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      - string

      - ```
      let color: string = "blue";
      color = 'red';

      let fullName: string = `Bob Bobbington`;
      let age: number = 37;
      let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.

      I'll be ${age + 1} years old next month.`;
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

    • ```
      let color: ‘red’ | ‘blue’ | ‘black’;
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;

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      - 字面量有种特殊的用法

      ```typescript
      // a 既可以是string类型,也可以是bool类型
      let a: string | boolean
  • any

    • ```
      let d: any = 4;
      d = ‘hello’;
      d = true;
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      - unknown

      - ```
      let notSure: unknown = 4;
      notSure = 'hello';
  • void

    • ```
      let unusable: void = undefined;
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      - never

      - ```
      function error(message: string): never {
      throw new Error(message);
      }
  • object

    • ```typescript
      let obj: object = {};// b必须是一个有且仅有name属性的对象(不能出现除了name以外的任何属性)
      let b: {name: string}// age属性是可选的
      let c: {name:string, age?:numeber}// 可变参数
      let d: {name:string, [PorName: string]:any}
      let d1 = {name:”hyl”, “school”:”gdgy”}// 定义一个函数
      let f: (a: number, b: number) => number;
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      - array

      - ```
      let list: number[] = [1, 2, 3];
      let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  • tuple

    • ```
      let x: [string, number];
      x = [“hello”, 10];
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      - enum

      - ```typescript
      enum Color {
      Red,
      Green,
      Blue,
      }
      let c: Color = Color.Green;

      let d: {name: string, c: Color}
      d1 = {
      name: "hyl",
      c: Color.Red
      }

      enum Color {
      Red = 1,
      Green,
      Blue,
      }
      let c: Color = Color.Green;

      enum Color {
      Red = 1,
      Green = 2,
      Blue = 4,
      }
      let c: Color = Color.Green;
  • 类型断言

    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种:变量 as 类型

        • ```
          let someValue: unknown = “this is a string”;
          let strLength: number = (someValue as string).length;
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          - 第二种:`<类型>变量`

          - ```
          let someVatlue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (<string>someValue).length;

any和unkown和never区别

  • any具有污染性,unkown是类型安全的

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    var a:any
    var b:string

    // 不会报红
    b = a

    var a:unkown
    // 报红
    b = a
  • never用户函数跑出错误

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    function fn2() :nerver {
    throw new Error("this is error")
    }

类型别名

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type MyType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5
let a: MyType

编译选项

自动编译文件

编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

示例:

1
tsc xxx.ts -w

自动编译整个项目

如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

配置选项:

include

  • 定义希望被编译文件所在的目录
  • 默认值:[“**/*”]

示例:

1
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]

上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

exclude

  • 定义需要排除在外的目录
  • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

示例:

1
"exclude": ["./src/hello/**/*"]

上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

extends

  • 定义被继承的配置文件
  • 简单来说就是用于在配置文件中引入另一个配置文件

示例:

1
"extends": "./configs/base"

上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

files

  • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

示例:

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"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
  • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

compilerOptions

编译器的选项,决定了编译器如何去编译ts文件

  • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
  • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

项目选项:

  • target:设置ts代码编译的目标的es版本

    • 可选值:

      • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
    • 示例:

      • ```
        “compilerOptions”: {
        "target": "ES6"
        
        }
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        - 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

        - lib:指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

        - 可选值:

        - ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......

        - 示例:

        - ```
        "compilerOptions": {
        "target": "ES6",
        "lib": ["ES6", "DOM"],
        "outDir": "dist",
        "outFile": "dist/aa.js"
        }
  • module:设置编译后代码使用的模块化系统(也就是解析import语句)

    • 可选值:

      • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
    • 示例:

      • ```
        “compilerOptions”: {

        "module": "CommonJS"
        

        }

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        - outDir:编译后文件的所在目录

        - 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

        - 示例:

        - ```
        "compilerOptions": {
        "outDir": "dist"
        }
      • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

  • outFile:将所有的文件编译为一个js文件

    • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

    • 示例:

      • ```
        “compilerOptions”: {
        "outFile": "dist/app.js"
        
        }
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        - rootDir:指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

        - 示例:

        - ```
        "compilerOptions": {
        "rootDir": "./src"
        }
  • allowJs:是否对js文件编译,默认为false(一般来说,如果在ts目录中混进js文件,这个js文件是不会被编译的,但是如果使用此参数,就可以对那个js文件进行编译)

  • checkJs:是否对js文件的语法进行检查

    • 示例:

      • ```
        “compilerOptions”: {
        "allowJs": true,
        "checkJs": true
        
        }
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        - removeComments:是否删除注释,默认值:false

        - noEmit:不对代码进行编译,默认值:false(会编译,但是不会生成最后的文件,一般被用来检查语法)

        - noEmitOnError:当发生错误的时候不生成编译文件

        - sourceMap:是否生成sourceMap,默认值:false

        - 严格检查

        - strict:总开关,启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
        - alwaysStrict:总是以严格模式对代码进行编译(编译后的文件使用严格模式)
        - noImplicitAny:禁止隐式的any类型
        - noImplicitThis:禁止类型不明确的this
        - strictBindCallApply:严格检查bind、call和apply的参数列表
        - strictFunctionTypes:严格检查函数的类型
        - strictNullChecks:严格的空值检查
        - strictPropertyInitialization:严格检查属性是否初始化

        - 额外检查

        - noFallthroughCasesInSwitch:检查switch语句包含正确的break
        - noImplicitReturns:检查函数没有隐式的返回值
        - noUnusedLocals:检查未使用的局部变量
        - noUnusedParameters:检查未使用的参数

        - 高级

        - allowUnreachableCode:检查不可达代码



        ## TypeScript打包

        ### webpack整合

        通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;



        步骤如下:

        #### 初始化项目

        进入项目根目录,执行命令 `npm init -y`,创建package.json文件

        #### 下载构建工具

        命令如下:

        npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
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        共安装了7个包:

        - webpack:构建工具webpack
        - webpack-cli:webpack的命令行工具
        - webpack-dev-server:webpack的开发服务器
        - typescript:ts编译器
        - ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
        - html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
        - clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录

        #### 配置webpack

        根目录下创建webpack的配置文件`webpack.config.js`:

        ```js
        const path = require("path");
        const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
        const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");

        // webpack中所有的配置信息都应该写在module.exports中
        module.exports = {
        optimization:{
        minimize: false // 关闭代码压缩,可选
        },

        // 指定入口文件
        entry: "./src/index.ts",

        devtool: "inline-source-map",

        devServer: {
        contentBase: './dist'
        },

        // 指定打包文件所在目录
        output: {
        // 指定打包文件的目录
        path: path.resolve(__dirname, "dist"),
        // 打包后文件的文件名
        filename: "bundle.js",
        environment: {
        arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
        }
        },

        // 用来设置引用模块

        resolve: {
        extensions: [".ts", ".js"]
        },

        // webpack打包时要使用的模块
        module: {
        // 指定加载规则
        rules: [
        {
        // test指定规则生效的文件
        test: /\.ts$/,
        use: {
        loader: "ts-loader"
        },
        // 要排除的文件
        exclude: /node_modules/
        }
        ]
        },

        plugins: [
        new CleanWebpackPlugin(),
        new HtmlWebpackPlugin({
        title:'TS测试'
        }),
        ]
        }

配置TS编译选项

根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

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{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}

修改package.json配置

修改package.json添加如下配置

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{
...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
...
}

项目使用

在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;

或者执行npm start来启动开发服务器;

Babel

除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;

以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;

虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;

对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;

安装依赖包:

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npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

共安装了4个包,分别是:

  • @babel/core:babel的核心工具
  • @babel/preset-env:babel的预定义环境
  • @babel-loader:babel在webpack中的加载器
  • core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

修改webpack.config.js配置文件

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...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
// 设置预定义的环境
presets: [
[
// 指定环境的插件
"@babel/preset-env",
{
// 要兼容的目标浏览器
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...

如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;

面向对象

定义类

示例:

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class Person{
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

使用类:

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const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法!

例如:

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class C{
name: string;
age: number

constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

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class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}

上面两种定义方法是完全相同的!

注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

例如:

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class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}

class X extends A {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name;
}
}

如果在X类中不调用super将会报错!

封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):
    • 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):
    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

示例:

public:

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class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected:

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class Person{
protected name: string;
protected age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

class Employee extends Person{

constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private:

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class Person{
private name: string;
private age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

class Employee extends Person{

constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private,直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性,我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器(类似于javabean)

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

示例:

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class Person{
private _name: string;

constructor(name: string){
this._name = name;
}

get name(){
return this._name;
}

set name(name: string){
this._name = name;
}

}

const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性
p1.name = '猪八戒';

静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

静态属性(方法)使用static开头

示例:

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class Tools{
static PI = 3.1415926;

static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

继承时面向对象中的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:

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class Animal{
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}

class Dog extends Animal{

bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

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class Animal{
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}

run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}

class Dog extends Animal{

bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}

run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

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abstract class Animal{
// 抽象类的抽象方法
abstract run(): void;

// 抽象类的具体方法
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}

class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。(抽象类可以有具体方法,但是接口不可以)

和go的interface不同的是:go的interface只能有方法,不能有属性。但是TS中的interface既可以有属性也可以有方法。

接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

示例(检查对象类型):

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interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

示例(实现):

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interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}

class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}

sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}

泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

此时泛型便能够发挥作用;

举个例子:

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function test(arg: any): any{
return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

泛型函数

创建泛型函数

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function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}

这里的<T>就是泛型;

T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

那么如何使用上边的函数呢?

使用泛型函数

方式一(直接使用):
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test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型):
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test<number>(10)

也可以在函数后手动指定泛型;

函数中声明多个泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

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function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}

test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

泛型类

类中同样可以使用泛型:

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class MyClass<T>{
prop: T;

constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}

泛型继承

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

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interface MyInter{
length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;