ECMAScript 和 JavaScript 的关系
ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
箭头函数
1 | // 转码前 |
let 和 const 命令
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
1 | { |
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。
1 | for (let i = 0; i < 10; i++) { |
let和var的区别
1 | var a = []; |
1 | var a = []; |
第一段代码中,变量
i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10。第二段代码中,变量
i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量
i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
for-let陷进
for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
1 | for (let i = 0; i < 3; i++) { |
上面代码正确运行,输出了 3 次abc
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
let不存在变量提升
“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为
undefined
。
1 | // var 的情况 |
暂时性死区
在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
1 | var tmp = 123; |
1 | if (true) { |
- 所谓
死区
,就是只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。- 作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用
typeof
反而不会报错。
class
class和传统function的对比
传统function
1 | function Person(name,age){ |
使用class关键字
1 | class Animal{ |
注意:
- class的语法块中,只能写构造器,静态方法,实例方法,静态属性
- class只是语法糖,底层还是使用原来的配方实现的
class继承
1 | // 因为class只是一个语法糖,所以可以将父类理解成一个 原型对象prototype |
导入
1 | // CommonJS模块 |