ECMAScript 和 JavaScript 的关系
ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
箭头函数
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| input.map(item => item + 1);
input.map(function (item) { return item + 1; });
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let 和 const 命令
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
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| { let a = 10; var b = 1; }
a b
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for循环的计数器,就很合适使用let命令。
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| for (let i = 0; i < 10; i++) { }
console.log(i);
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let和var的区别
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| var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; }
a[6]();
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| var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; }
a[6]();
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第一段代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。
第二段代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。
你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
for-let陷进
for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
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| for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); }
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上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
let不存在变量提升
“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。
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| console.log(foo); var foo = 2;
console.log(bar); let bar = 2;
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暂时性死区
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
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| var tmp = 123;
if (true) { tmp = 'abc'; let tmp; }
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| if (true) { tmp = 'abc'; console.log(tmp);
let tmp; console.log(tmp);
tmp = 123; console.log(tmp); }
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- 所谓
死区,就是只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
- 作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用
typeof反而不会报错。
class
class和传统function的对比
传统function
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| function Person(name,age){ this.name = name this.age = age }
Person.info = 'aaa'
Person.show = function(){ console.log('这是Person的静态方法show') }
Person.peototype.say = function(){ console.log('这是Person的实例方法say') }
const p = new Person('hyl',18) console.log(p) p.say() Person.show()
|
使用class关键字
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| class Animal{ constructor(name,age){ this.name = name this.age = age } static info = 'aaa'
say(){ console.log('这是实例方法say') }
static show(){ console.log('这是静态方法show') } }
const a = new Animal('hyol',18) console.log(a) console.log(Animal.info) a.say()
|
注意:
- class的语法块中,只能写构造器,静态方法,实例方法,静态属性
- class只是语法糖,底层还是使用原来的配方实现的
class继承
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| class Person{ constructor(name,age){ this.name = name this.age = age } sayHello(){ console.log('say hello') } }
class Chinese extends Person { }
class American extends Person { constructor(name,age,gander){ super(name,age) this.gander = gander } }
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导入
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| let { stat, exists, readfile } = require('fs');
let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat; let exists = _fs.exists; let readfile = _fs.readfile;
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